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第65章 系统升级完毕 更新两大功能(第2/2 页)

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系系统的声音很快传来:“叮,本次系统升级,共更新了以下两个功能:其一为平衡功能与武将属性升级版。其二为人才数据库与召唤方式的更新。”

“哦?也就是说,第一个功能是平衡乱入还有武将属性,两个升级了吧,两个都什么意思,那么现在是怎样的乱法呢?武将属性又是升级了什么呢。”刘辩问道。

系统确是对着刘辩的疑问,缓缓回答道:“叮,平衡功能升级后的具体情况如下:

其一日后想要触发平衡乱入,所需条件更多,难度更高,并且乱入的人物不再固定为原先的三人,每次乱入都会奖励宿主一张无上限召唤卡,以实现平衡效果。

其二乱入条件的数值提升,凡纯武力值达到 105 点以上,其他三维达到 100 点以上。

且对宿主单纯地产生仇恨点或愉悦点,将不会再造成爆表,系统已修复这点。”

刘辨听着系统说完的话,有些摸不着头脑,但还是反问系统:“也就是说朕 大封天下诸侯,比如说某个诸侯手下有个数值达到105点以上的人物,但是他虽然对我产生了愉悦点,却不会对我造成平衡乱入了,对吧。”

“叮,是的宿主,其三,新平衡乱入的条件,是需要宿主亲自在某名高数据人才,面前用系统检测,到其数据才会造成平衡乱入。”

随后系统继续说道:“其四平衡乱入出来的人物,将不再为原先的三人,人物数量将不固定将为3~7人。

且被乱入出来的人物,也会携带其他人物出世,而由于每次乱入出来的人物,大多数都不会被宿主获得。

故系统的内在平衡系统依旧触发,每一次乱入,将奖励宿主一张无上限召唤卡。”

刘辩听完系统所言,当即在那里一阵无语,竟然是 3 至 7 人还会携带其他人物问世。

也就是说日后只会越来越困难了,但好在每次还有一张无上限召唤卡,也算是一种慰藉。

而且还得是亲自面前检测其数据才会爆表,如果只是单纯产生愉悦点或仇恨点则不会。

爆表的机会将会少很多呀。

“不错,总算不像之前那样频繁爆表了,太可怕了,朕还没召唤几名人才呢,爆出来的就那么多。”刘辨低头喃喃道。

随后又想起升级后,第一个功能还有个武将属性升级,便询问系统:“行,那系统你再给我讲讲,那个武将属性升级是怎么回事啊?”

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